Unity 6 menjadi pusat perhatian para pengembang XR dengan fitur baru yang menghadirkan kemudahan dalam mengoptimalkan kualitas teks dan interface pengguna. Dalam versi terbaru mesin game Unity, Unity 6 Preview, pengembang dapat menjumpai berbagai peningkatan yang akan mempermudah pengembangan XR.
Baca juga:Â EA Sports WRC, Rasakan Dukungan VR Setelah Update Terbaru!
Salah satu fitur baru yang dihadirkan oleh Unity 6 adalah ‘Composition Layers’ yang mampu meningkatkan kualitas teks, interface pengguna, foto, dan video dalam pengalaman XR. Fitur ini memungkinkan pengembang untuk merender tekstur dalam cara khusus yang menggambar dan memutar sekaligus, menghindari masalah pengambilan sampel ganda yang dapat mengurangi kualitas akhir tekstur. Penggunaan Composition Layers sangat berguna untuk merender teks datar seperti UI, teks, crosshair, dan peta dengan kualitas yang lebih baik. Selain itu, fitur ini juga sangat berguna untuk merender foto dan video dalam kualitas tertinggi di dalam pengalaman XR.
Unity 6 Menghadirkan API Foveated Rendering
Unity 6 Preview juga menghadirkan API Foveated Rendering yang terintegrasi. API ini memungkinkan pengembang untuk mengurangi resolusi pandangan hanya pada area periferi pengguna, meningkatkan kinerja rendering tanpa mengurangi kualitas gambar di pusat pandangan pengguna. Foveated Rendering API dalam Unity juga mendukung rendering foveated berbasis eye tracking pada headset seperti Quest Pro dan PSVR 2. Dengan ini, sistem dapat mempertahankan rendering resolusi tinggi di mana pun pengguna mengarahkan pandangannya, sementara mengurangi resolusi pada area periferi untuk kinerja yang lebih baik. Foveated Rendering API Unity kompatibel dengan plugin PSVR 2 dan Oculus XR yang diperlukan, namun juga akan mendukung OpenXR dalam waktu dekat.
Baca juga:Â Kolaborasi ASUS, Lenovo & Xbox dalam Membuat XR Headset!
Kompatibilitas Unity 6 Preview dengan berbagai perangkat XR membuatnya menjadi pilihan yang sempurna bagi pengembang yang ingin mengoptimalkan kualitas teks dan interface pengguna dalam permainan mereka. Pengembang dapat menggunakan Composition Layers secara langsung dalam Unity 6 Preview tanpa perlu menghadapi kendala implementasi yang terbatas pada platform tertentu. Dengan demikian, pengembang dapat lebih mudah menggunakan fitur ini untuk mempertajam tekstur kunci dalam permainan mereka dengan cara yang berfungsi di semua headset yang didukung.
Unity 6 telah memperkenalkan fitur baru yang menghadirkan kemudahan bagi pengembang XR dalam memaksimalkan kualitas teks dan interface pengguna. Dengan Composition Layers dan Foveated Rendering API yang terintegrasi, pengembang dapat menciptakan pengalaman XR yang lebih memukau dan menarik bagi kalian pengguna. Unity 6 Preview telah memberikan langkah maju yang signifikan dalam pengembangan XR, memastikan bahwa para pengembang dapat mencapai kualitas terbaik dalam pengalaman tekstur dan interface pengguna mereka.