Penelitian baru-baru ini menunjukkan bahwa penggunaan PC VR di platform Steam mengalami pertumbuhan yang signifikan, meskipun seringkali diklaim mengalami penurunan. Survei Hardware & Software Steam melaporkan persentase pengguna Steam yang menggunakan headset VR pada SteamVR setiap bulannya. Pada bulan Maret, angka tersebut mencapai 1,82%, turun dari 1,97% pada bulan Februari. Namun, angka persentase ini tidak mencerminkan pertumbuhan sebenarnya yang terjadi di baliknya.
Baca juga:Â GCT JAPAN Bertanggung Jawab dalam Web Metaverse Fujifilm
Meskipun angka persentase penggunaan PC VR menunjukkan penurunan dari waktu ke waktu, data yang sebenarnya menunjukkan perkembangan yang positif. Jika dilihat secara sekilas, angka tersebut dapat menipu, membuat orang berkesimpulan bahwa penggunaan PC VR mengalami penurunan selama empat tahun terakhir. Namun, ada faktor penting yang perlu diperhatikan.
Persentase penggunaan PC VR di Steam adalah angka relatif. Artinya, jika jumlah pengguna PC gaming meningkat lebih cepat daripada jumlah pengguna PC VR, persentase penggunaan VR akan menurun meskipun penggunaan sebenarnya mengalami peningkatan absolut. Hal ini sering kali menjadi penyebab miskonsepsi tentang penurunan penggunaan PC VR di Steam. Namun, perlu diingat bahwa pertumbuhan PC VR seharusnya setidaknya sejalan dengan pertumbuhan penggunaan PC gaming secara keseluruhan.
Pertumbuhan PC VR pada Steam yang Sebenarnya
Namun, jika melihat pertumbuhan PC VR di balik angka persentase tersebut, dapat ditemukan fakta menarik. Terlepas dari penurunan persentase, penggunaan PC VR di Steam sebenarnya mengalami pertumbuhan yang positif. Hal ini terutama disebabkan oleh faktor-faktor tertentu yang tidak terlihat dalam survei Steam.
Baca juga:Â Magic Leap 2: Aplikasi Penonton & OpenXR dalam AR
Salah satu faktor yang mempengaruhi angka persentase penggunaan PC VR di Steam adalah penggunaan di China. Headset VR PC populer dan game SteamVR tidak dijual secara resmi di China, namun jumlah pengguna dari negara ini terus mengalami peningkatan setiap tahunnya. Ketika mempertimbangkan penggunaan PC VR di luar China, pertumbuhan sebenarnya menjadi lebih jelas.
Meskipun Valve tidak seaktif Meta dan Sony dalam membawa konten VR baru ke SteamVR, PC VR masih memiliki momentum pertumbuhan organik yang cukup kuat. Meskipun tidak setinggi platform VR terkemuka lainnya, seperti Quest dan PlayStation VR2, pengguna PC VR di Steam dapat berharap bahwa perkembangan ini akan terus berlanjut. Dengan peluncuran versi Quest 3 yang lebih terjangkau di masa depan, diharapkan akan ada gelombang baru gamer PC yang beralih ke VR.